”萧洪勉为其难的苏醒了肉身,翻着白眼嗷嗷叫:“这个gm卡片和普通卡片有区别么?”
万幸,某獾狸猿才不管那些呢。它也不再搭理某人的非分之想,只是无声无息的远去,并没有理会某人。
“切,这死猴子,竟然不上当!”确认某猴已经走远,萧洪也只好切了一声,放弃了很敲一顿竹杠的想法。虽然字面上没有显示出来,但末世魔眼当然能够给出结论。至于gm卡片和普通卡片没有区别的说法,也只是萧某某想要耍耍无奈,意图那啥……
gm模式的卡片和普通等级的卡片,当然是要有很大区别的。就像所有的gm技能和游戏角色的区别一样,这区别并非在卡片具体的内容,而是在游戏规则以外。
两者间的区别,最基本的一点,也就是gm卡片的使用,不会给剧情难度和剧情发展什么的,带去丝毫影响……
比如说进度卡吧。
因为有剧情进度加成任务奖励的设定。
所以轮回者就可以利用进度卡片之类道具,去获取严重超出正常水平的任务奖励。某些轮回者就要在某个剧情中,先使用进度卡片获得高剧情进度,再付出某些代价包揽所有任务,不就可以相当高调的刷分刷支线刷技能刷装备啦?即便是为所有任务的浮动奖励设置上限,大量任务的奖励被以上限程度兑现,依旧是要积少成多,并影响轮回者们投入和付出之间的平衡……
为了避免这种漏洞,轮回空间会在几乎所有的浮动奖励任务,其触发系统、奖励体系上设置阀值:它们的触发和奖励,要限定在某个剧情进度之内有效;一旦剧情进度被轮回者们推动到超出这个阀值的程度,任务的激活和奖励
Act36 必须要有潜伏性(2/7)