别想歪了。 她可不是打算用美人计。 只见她随手一甩就把这件衣服整个扔了过来,一下把我给罩住了。 衣服遮挡住了我地视线。 长袍离开她的身体几秒之后就会变成普通陶瓷的特性,硬化的长袍变成个罩子一样把我的上半身都给盖在了里面。
啪!多么清脆的声响啊!虽然我被摔的七荤八素的,但是至少把外面地罩子撞碎了。 出来之后我才发现外面好几个手下都被这罩套住了头,那些侍女全都变成了一身紧身装备,看起来像刺客一样。 原来她们宽大的外袍就是为了遮挡里面的刺客服装才特意穿上的。 这套刺客紧身装外面挂满了各种武器,从攀爬的钩索到远程弓弩什么都有。 一开始看她们身材都只是正常。 现在看她们才是真的纤细苗条,衣服里面塞这么多东西还不显得臃肿地大概也就是她们这些用泥塑陶瓷人了,正常人是不会有这么苗条的。
其实《零》这个游戏表面上看起来很不平衡,实际上只是因为他走的是循环平衡路线。 一般网络游戏要求每个职业之间都能平衡。 也就是说排除个人因素之后每个人都能达到一样地战斗效果。 不管是什么职业都一样。 但是《零》的设计思路却是循环平衡,也就是中国人最熟悉的一物降一物的道理。 今天这次陶瓷人把我们这么多高级战力都给打的没脾气。 但如果今天我一开始就知道这些陶瓷侍女很难对付,只要马上召唤出飞鸟就可以了。
就是因为这些原因我才说《零》是做的循环平衡,一物降一物,而且地理因素也被巧妙的融合到了游戏中,不象一般游戏表面上说什么包含地理因素,实际上全是用属性数字强行修改的战斗状态。
第十六章 招降(3/11)