而是因为战术素养问题。
对于这些入会的会员,我们行会并不像一般行会那样只是放任他们自己玩,而是会定期进行培训,并在行会内进行资源互补。比如我们会将上线时间比较统一的人尽量集中到一起,然后根据他们的战斗方式给出最佳搭配组合,这样同样的一个任务小组,其队员的协调性就会大幅度提高,不象别的行会即使有战斗小组,也会因为成员上线时间不统一而经常出现某个重要位置没人的情况。别的行会对付这种情况的办法一般就是增加人员,或者完全不管这种缺人情况。但战斗小组之所以比单练的玩家强就在于他们可以互相配合,如果小组中少了某个人,就意味着在某方面有缺失,而这种缺失必然会影响到战斗力的发挥。至于往对付里加上这种方式,其实本身就有问题。一个战斗小组配备两套人员组合,虽然可以保证基础配置不至缺失,但人员齐备的时候队伍超编,人员不足时又可能导致某种类型玩家照顾不过来全队人,其增加的人数会严重影响团队机动性,整体表现还不如完全不管来的好。
就是由于我们行会的这种半军事化训练所带来的领先战术和完美配合,才使得交战双方一直打到现在还只是旗鼓相当的状态。在场的俄罗斯玩家在等级和战斗力上都明显要高出中国玩家一大截,但就是因为他们都是临时凑在一起的,不但互不统属,有些人甚至还是第一次见面,所以战斗力根本就是一加一小于二。什么默契之类的就不用考虑了,能不互相干扰就已经很不错了。
因为我们行会的玩家小队都是军神按照特种部队的那套战术培养出来的,所以难免就会带上一些现实中特种部队的特征。这个辅助炸弹什么的在现实中那
第六十六章 猎杀与猎物(2/3)