击力需要根据打击部位分类的情况和被攻击者的防御类属性计算有效攻击。比如说一个人的攻击力是一百,而对手防御力高达一千,那就算你打中了他,有效攻击数值也依然是零。在计算出有效攻击后,系统才会根据被攻击都的体型、体质等属性计算伤害。这里需要注意一点,如果你袭击的是个体形超大的生物,你的有效攻击数就必须先除以体型比例,剩下的数值才是真正用于伤害计算的有效数值。这也就是为什么体积大的生物通常很难被杀死的原因。
经过以上这些计算就可以看出,一个玩家在受到打击后,其防御等各项属性实际上并不会直接影响自身最后所受的伤害,毕竟一个玩家最后得到的伤害是要通过多次换算的。但是伤害吸收这个属性地不一样,因为它吸收的是最后造成的实际伤害,所以它实际上产生的效果要比一般属性强出很多,比如说你的防御力翻倍,和伤害吸收翻倍,其产生的效果就绝对不一样,而且肯定是伤害吸收翻倍产生的效果更好。这个定律在玩家等级低时还不明显,随着玩家的实力提升,伤害吸收属性便会越来越重要。
就因为伤害吸收如此重要,所以我才忍不信抱怨。系统居然给鬼手信长他们一次性加了80%的伤害吸收,这还让我们怎么打?砍人家五刀只产生一刀的伤害,这未免太欺负人了。早知道任务会变态到这个地步,当初我就不选这个难度的任务了!不过现在后悔也晚了,反正选都选了,现在只能听天由命了!
相比之我们这边的郁闷心情,鬼手信长那边却是一片欢呼。不但白拿了一个80%伤害吸收,居然还得到了一次复活的机会,而且那些刚刚战死的樱花小组成员居然也被复活了。这样算下
第一百二十四章 再强咱也不怕(5/9)