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从零开始

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第二百零一章 摆平一个
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上的切口就是很严重的伤害了,而砍掉肢*体或者切断身体之类的伤害一般只出现在两种情况下强击和阶攻击。
    假设一名玩家的防御力是固定的,然后让别人来攻击他。如果攻击者的攻击力刚好达到破防与不破防的临界点,那么此时的攻击状态就会被称为平衡攻击。
    如果攻击者的攻击力刚好可以一击杀死被攻击者”那么此时的攻击就被称为秒击。平衡攻击和秒击在游戏中其实都是很重要的数据,尤其是团队合作围杀级Boss时。如果能打出平衡攻击,那就等于算出了Boss的防御值。在没有属性显示类装备的情况下能测算出Bsse防御值对团队决策看来说可是个非常重要的属性,因为团队是否能干掉这个Boss还有如何搭配队伍配比,那都是需要Boss的防御力做参考的。
    至于秒击,这个属性其实也很有用,不过不是对付Boss,而是对付Boss身边的怪物群。如果能打出秒击就能算出怪物群的综合防御和生命值,这不但可以作为参考数据,更重要的是能打出秒击的人具备快清理怪物的能力”这对之后的围杀行动非常重要。
    平衡攻击和秒击除了用来估算Boss属性之外,还是游戏中战斗力的分水岭。如果攻击效果低于平衡攻击,那就是不破防,而平衡攻击和秒击之间的属性就是正常攻击。如果你的攻击力越秒击,那就属于强击。但是如果你的攻击力在除以三之后依然能打出秒击”那就不是强击而是强击了。至于阶攻击,这个指的就是能打出六个以上秒击的攻击,那就算是阶攻击。
    强击、强击和阶攻击虽然都可以秒掉对手,但在游井内,它们是有着完全不同的意义的,而且它们显

第二百零一章 摆平一个(2/9)
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