给磨掉的。
但是,在计算这家伙的经验值分配时,我所得到的经验值却不是三分之一,而是三分之二。
在整个战斗过程中我所形成的伤害值虽然只有三分之一,但是我对战局的影响最大,所以系统在计算经验值的时候给我加了额外的分配比例,以至于我实际上分到的经验比例比我产生的伤害要大的多。
枪神产生的伤害值是那蜈蚣生命总量的八分之一,但是他的攻击使那只蜈蚣在我们行会的人到达前得到了自我疗伤的机会,所以他的贡献值也要超出伤害输出,因而他最后实际得到的经验值大约是那蜈蚣产生经验值总量的七分之一。至于剩下的部分,自然是被我们行会的玩家们分掉了。虽然他们的伤害输出才是最多的,但那时候蜈蚣已经半死了,他们的攻击根本没有什么技术含量,所以他们的经验值要低于伤害比例。
之前那虫子没死之前我就猜测这家伙的经验值估计会相当的夸张,但是当它真的挂掉之后我才知道,我还是低估了这东西的经验值。
按照枪神的说法,这家伙在之前吃掉了好几个神族,而且还屠了两座城市。按照系统的经验换算方式,这家伙能够消灭十几个神族,那么他自身的经验值就至少应该等于这些神族经验之和的分之八十,这是系统强制设定,而且仅对NPC和野外生物有效,玩家和玩家手下的NPC
均不使用这一设定。
按照这个设定,这条虫子实际的经验值应该等于十几名神族的经验值之和再加上两座城市里的全部生物经验值之和,然后再乘以零点八,最后得到的数值就是这家伙的经验总量。当然,这是系统最低限制,那蜈蚣的实际经验值可能比这
第二百七十四章 认清了现实的俄罗斯人(2/9)