。这就好象你如果让一个人不断的训练低头躲闪的动作,那么连续训练很长时间之后他甚至都有可能躲闪过正面射来的弓箭,但他却躲不开正面撞来的汽车,因为他习惯下蹲躲闪,这只能闪开弓箭却闪不掉汽车轮。
游戏内玩家的反应速度中除了正常的反应速度外就只剩下了习惯反应速度,至于肌体响应速度,这个被系统赋予的敏捷属性代替了。因为人类的基础反应速度大致都差不多,而职业反应速度这个除了极个别人的习惯用点用之外,大部分都沾不到这个光,所以总体来说游戏内的玩家反应速度基本都是一样的。
那么,如果我们把玩家的反应速度设置为四十五到五十五这种数字化的范围,用四十五表现反应最慢的人,五十五就是反应最快的人,那么,怪物们的反应速度就会是十到二百之间。那个反应速度十的当然是低级僵尸、初级的黏土人之类的怪物。速度二百的则是狐类或者鸟类魔兽之类的高敏怪物。别看这个速度最快的高敏怪物的神经反射速度只比人类快了四倍而已,但是因为实际反应速度是神经反射速度与肌体敏捷属性的数值之和,而反应快的生物敏捷一般也很高,所以那些高敏怪物在玩家眼中往往快的连影都抓不住,不扔点迟缓术或冰冻技能,甚至都无法看到对手。
以这个数据为依据,神族的反应速度也是偏快的类型,但是这个数值通常不会超过高敏生物,一般也就在一百左右,顶多只比玩家们快一倍而已。但是,因为神力属性的十倍加成同样会作用于敏捷属性,所以实际上神族都会比玩家的速度快很多。
不过,以上情况对我不适用。首先,神力对我无效,因此神族得不到敏捷属性的十倍加成。其次
第七十章 万神群中过,片伤不沾身。(5/16)