我摇摇头道:“不知道,我看电影不太多。听起来这还是个明星鬼呢。”
松本正贺崩溃的说道:“老大你到底是不是人啊?就算没看过,见到鬼总归要有点害怕吧?你怎么一点反应都没有啊?”
说到鬼,这个必须解释一下。《零》中的鬼其实只是亚洲地区的一种特殊命名,系统中显示的亚洲地区的鬼其实应该算是亡灵生物中的幽魂这个大分类下的小分类,属于jīng神体,不具备实体。但是为了亚洲人用的习惯,所以系统依然照顾玩家的习惯,让所有NPC和系统通告中依然将亚洲地区的鬼魂叫做鬼,而不是直接说幽魂。
但是,虽然系统默认鬼就是幽魂,可实际上这两个体系目前普遍被玩家认为是两种东西。至于为什么说是两种东西呢?这个主要是给人的感觉方面。
游戏刚开服的那会,欧洲的亡灵幽魂倒是和亚洲的鬼一样给玩家造成了很大的心理压力,不少玩家都五六百级了还被十几级的幽魂吓得到处跑。这个不是战斗力的问题,纯粹是人的习惯。就好像很多人都怕毛毛虫,可真算战斗力,即便是小朋友也不至于干不过毛毛虫吧?所以说,能战胜是一回事,怕不怕又是另外一回事了。
虽然初期的时候大家都被幽灵吓得半死,但是随着游戏进行时间的推移,西方的幽魂体系也开始逐渐被玩家们所适应了。毕竟人类的适应xìng很强,就算再怎么害怕,天天见到也就习惯了,而且在确认到自己可以轻松战胜对方后就更不怕了。只是,这个规则貌似只对西方的幽魂有效,但是亚洲区的鬼魂体系却是完全另外一种东西了。尤其是其中的冤魂、厉鬼,这种存在天生自带属xìng——恐惧灵气,不光是
第一百七十三章 撞鬼了(14/16)