为的就是去找那个魔力甜点师。当时我就猜测这地方肯定是靠近魔力甜点师的居住地,不然冰拳绝对不会大老远跑这种地方来。现在看到糖果屋居然距离这里这么近,那就更加证实了我之前的猜测。
告别了那几个玩家之后我立刻就开始向地图上标记的糖果屋位置前进,一路上也能看到不少玩家队伍在练级。不过数量更多的却是旅游团。
《零》并不是个单纯的战斗游戏,如此之高的玩家保有量可不是因为大家都喜欢打打杀杀。《零》之所以能有这么多玩家保有量。最大的原因在于它的兼容并包,而不是战斗系统的完善。战斗系统做的再好只能吸引喜欢战斗玩家。但有些东西却是可以吸引任何人的,比如说——旅游系统和睡眠辅助系统。
《零》中的世界非常的美丽,不但有现实中的自然奇景,更是增加了很多神话中的梦幻场景,而且这个神话系统本身也是取材于现实中各地的神话故事,所以文化底蕴非常的浓厚,即便是喜欢深究的人也可以在这里得到满足。正因为这些富有各地文化气息的神话故事场景多如牛毛,所以才促成了《零》中那巨大的旅游市场。不过呢,战斗类玩家还好说,直接花点钱穿越国境到达目的地再进山探险旅游也就OK了,但问题是《零》中还有很多非战斗类玩家。这些人在城市内会得到系统的额外保护,只要不发生攻城战他们几乎不可能被伤害。但是,在野外就不行了。系统设置中对于野外环境设置了公共区和战斗区。那些公共区只有观赏性生物,所以非战斗类玩家可以自由活动,但问题是真正值得一看的景点全都在战斗区域中,所以非战斗类玩家要过去就得有人保护,这也就促成了旅游团的兴起。
第三十五章 童话中的糖果屋(5/12)