也不会优先攻击小孩子,而是会先袭击那些战斗玩家和童话中设定的善良阵营NPC。只要当以上人员死光了才会轮到小孩子。而且,就算是袭击小孩,这些怪物也会头特殊的攻击方式,会让孩子们感觉到打击感。但不会有后续的疼痛感,即便是致命伤也只有轻微疼痛。反正小孩子们是不会因此受到惊吓什么的。
这些人性化的设定使得大量不同实力的玩家在这片森林中可以同时娱乐,对战斗类玩家来说怪物依然很强大。并没有被削弱,而对孩子们和那些只是来陪同的没有战斗力的家长们来说,怪物又不是特别的可怕,反正大家都可以玩的很开心,不用担心什么。当然,这个只是限于某些儿童童话,有些比较夸张的故事还是比较危险的。比如说龙与公主的那个故事,内容就是公主被恶龙抢走,然后勇者杀死恶龙抢回公主从此过着兴奋快乐的生活。这个童话型的故事虽然勉强也算是童话,但真的不是什么人都能参与的,毕竟这里有龙出现,而《零》中的巨龙就没哪个是好对付的。一出壳就是二百级怪物,成长期能从二百级升到两千级,成年体全都是两千级以上,而且各种属性全面超越同级怪物,属于怪物中的战斗怪,最讨厌的是还容易扎堆,一不小心就惹出来一大群,坑死人没商量就是他们的主要特征。因此,凡是涉及龙的任务都属于高危任务,包括有巨龙出现的童话故事也一样。
虽然有些童话故事不适合旅游,但是糖果屋的故事貌似不在此列,至少我觉得应该是这样,因为这一路过来看到的旅游团数量非常的多,而且其中很多都带着很多小孩子,要是真的很暴力肯定就不会有这么多家长带孩子来了。
顺着还算宽阔的道路一路前行
第三十五章 童话中的糖果屋(7/12)