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从零开始

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第六十章 生存机会
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游戏内的人物也会跟着出现变化,这样对大家的意识来说就和现实中一样。之后孕妇分娩的时候我们的设备会辅助孕妇分娩。游戏内也会出现同步状态,等孩子出生后我们的设备会将新生儿和母亲一起转入专用维生舱。让孩子在母亲身边生长到三岁左右再分别转入独立维生舱。这样可以保证孩子和母亲的身体有较长时间的接触,保证正常的新生儿机能建立。当然,这些都是设备的操作,游戏内大家不会感觉到任何不同,就好像正常的生了个小孩,而且这个孩子也可以正常的抚养,只是他们抚养的其实只是孩子的意识体。孩子的肉体是在维生舱内由设备在抚养。”
    “这样方法听起来倒是很好的解决了繁衍问题。”徐峰说道。
    我点头道:“不但能解决繁衍问题,最重要的是这个方法降低了消耗。一个人如果做大体力运动。吃的肯定就多,而我们的维生舱在使用电流刺激肌体不产生肌肉萎缩之类情况的同时也会尽可能的让舱内人员保持在一个较低的新生代谢状态。这个状态下人体的自然消耗大约是自然环境下的三分之一。也就是说以前用来养活一个人的物资现在能养三个人。这样的设计可以最大限度的让我们节约空间带走更多的人。当然,这一整套系统也存在缺陷,那就是我们必须限制繁殖度。飞船上的物资是可以循环再利用的,但飞船的循环能力是有限度的,为了尽可能的多带人,我们会将物资、空间、能量的消耗精确到每个人的标准,因此哪怕多出生一个人,也就意味着这个新生儿没有自己的维生舱可用了。所以我们只能限制人口出生率,生育后代使用配额制度,船上每死亡一个老人,我们才能允许繁殖一个新生儿,这样才有足够的维生舱给新

第六十章 生存机会(7/18)
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