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第二百二十九章 内部漏洞
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们派给他的间谍玩家来做些日常的工作。和玩家不一样,NPC是可以收买或者转化的。在游戏里你很难让一个玩家成为真正的卖国贼,因为你要做到这一点,需要去对抗强大的国家教育体系和普通人的正常价值观。但是,游戏内的玩家又是最容易策反的,因为很多人觉得自己在玩游戏,因此除了某些大是大非之外,大部分人对自己的行会其实并没有太高的忠诚度。
    正因为在游戏内玩家的心性变得捉摸不定,所以我们没法让松本正贺转化日本玩家成为他真正的助力。我们派给松本正贺的人都是先投靠了我们行会。然后才派回去帮助松本正贺的,而在日本投靠松本正贺的人我们根本就不敢让他们知道松本正贺和我们冰霜玫瑰盟之间的联系。这是一个基本的规则,我们根本不敢逾越。但是。相对玩家来说,NPC更加容易掌握。他们的生活,他们的生命,乃至他们的一切都在游戏内,所以和可以下线的玩家不一样,NPC如果投靠一个人,那基本上就是真的投靠了。所以对日本玩家隐瞒的事情对NPC反倒是不用太在意。当然,松本正贺他们也不会满世界的去宣扬这个事情。只不过为了办事方便,松本正贺他们会培养很多NPC,让他们知道松本正贺和我们的关系。
    这些NPC投靠松本正贺就等于是将身家性命都交给松本正贺他们了,所以他们和玩家不一样,不会为了别的什么莫名其妙的原因而突然就叛变了。更重要的原因是NPC这里并不存在国家教育方面的问题。中国玩家大多不喜欢日本玩家,日本玩家的情况也差不多,可是两国的NPC之间却没有这些民族仇恨之类的思想。而且,游戏内因为神族势力强大,政治势力弱小,所以NPC之中

第二百二十九章 内部漏洞(3/4)
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