济链条中非常重要的一环。
《零》并不是个单纯的游戏,它的主要作用就是让现实世界的自然人进入游戏,从而减少现实中的资源消耗,一方面让各国集中社会资源修建移民船,另一方面也是尽可能的压制消息让社会动荡趋于平缓。所以,《零》和一般的网络游戏不一样,它一方面需要大量吸纳资金,另一方面却又不能让玩家们真的穷的没钱玩下去,而这个长期任务系统就是为这个而存在的。它的功能就是给那些底层玩家们一种经济补偿,让他们可以保证基本生活,这样就不会因为经济问题而退出游戏了。
和作为经济链条中重要一环的长期任务不同,固定任务就是给玩家发装备或者特殊属性的,它不带有经济性,而是纯粹的游戏内容,因此难度相对较高,完成奖励也要高出很多。
那个叫做小毛头的孩子接到的这个任务就是这样一种固定任务,而且等级相当的高。我甚至有些怀疑这个任务是偷来的,因为任务难度明显超出了这帮孩子能接到的任务等级。虽说固定任务是在游戏最初就设定好的,只要有人触发就可以拿到的任务,但问题是这种任务也有触发条件的。像是这个任务的内容就明显太复杂了,以一个孩子的情况来说,我很怀疑他是怎么接到的。
其实任务复杂的是难度,内容倒是并不复杂。任务简介中提到的任务内容大概就是要我们去一个特殊的地方,然后取得一条快要死亡的巨龙的信任,并且从那条龙那里得到一种类似信物的东西,接着将这个东西带给另外一个地方居住的另外一条龙,最后将那条拿到信物的巨龙带回快要死亡的那条巨龙所在的位置就算是任务完成了。
总体来说这应该是个跑
第三百九十章 超级任务(4/6)