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从零开始

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第四百二十八章 超级药丸
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    《零》是一款网络游戏。这就意味着游戏不是为某个人而运转的,除了支撑整个游戏世界以及那些NPC的运转之外,系统剩余的计算资源将被分配给所有的玩家。在游戏初期这种分配是基本上平均的,也就是每个玩家得到的数据都是一样的。当然,也存在例外,而这种例外就是那些带着奖励进来的幸运账号。但是,幸运账号的这个系统资源占有率其实也不比普通玩家高多少,顶多也就是略高一筹而已。
    那么。这个系统资源占有率具体是干什么用的呢?这个具体的内容可以说是非常的复杂,如果按照当初我看过的游戏设计方案中的详细设定来说,这个内容可能会比新华字典的内容还要多。但是,作为玩家,其中很多的后台运算和大家都是没有太多直接关系的。真正对我们有直观影响的主要还是人物触发概率。
    小鳄鱼说的那个奇遇其实就是触发式任务,而这种任务并不是固定的,都是由系统为玩家度身定做的。作为《零》的一大卖点。这个定制任务当然是需要系统去计算生成的,而这个过程就需要占用系统资源。系统资源占有率高的玩家,主系统会分配更多的系统资源去为其服务,因此他们触发的任务往往都是大型任务,这种任务虽然难度相对较高,任务流程时间也比较长。但是这种任务的奖励通常都会比一般的任务要高出很多。同时,系统资源占有率低就意味着你得到这种定制任务的概率很低,而且即便是触发成功,之后的任务也多是些跑腿之类的小任务,简单固然是简单。可奖励也是微乎其微。
    这两者一比较,正常人肯定都希望自己的系统资源占有率高一些。因为这样就更有希望去接触那些大型任务,而且得到的

第四百二十八章 超级药丸(2/4)
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