里开始就从没满过。生命之球最高的时候曾有填充到百分之九十几的时候。魔力之球则是从未超过百分之四十,反正就是我的回复速度始终跟不上需要。
就因为有这俩法球需要填充,而且最难填充的是魔力球,所以我平时才会总是使用普通攻击而尽量避免大型技能的使用,有时候宁可耗点血我都尽量不用技能,就是为了让魔力球可以多攒点魔力值。毕竟真遇到强力敌人的时候,生命值其实没有多大意义,那种时候拼的就是输出,因为我发现了,越是高级人员攻防就越不平衡,主要表现就是攻击力增加速度比防御力快很多,也就是说,到了后期,基本上是谁先打中对手就是谁赢,因为双方的血量和防御都扛不住对方一击,只能用攻击去抵消攻击,谁有本事在短时间内用最狂暴的速度输出更多的伤害,谁就是最终胜利者。这就是高级玩家的发展状态,也让我确定了主要集中力量积攒魔力的决定。
相比之我这边,真红他们就不一样了。他们没有生命之球和魔力之球这种装备,所以平常积攒魔力的意义就不像我这么大了。并且,因为他们的生命值相对于我的生命值来说比例偏少,所以他们更容易挂掉,只能用更加暴力的输出去压制敌人的攻击。这就是为什么真红、金币和克莉丝蒂娜她们三个的攻击力都那么夸张的原因。如果说高级玩家到了后期生命值和防御力是在做加法的话,那攻击力就是在做乘法。生命和防御都是升一级加几点,攻击力却几乎是升一级就提升百分之多少,二三十级就能翻出一倍多,这样越到后期大家的攻击力就越吓人,而生命和防御提升速度明显跟不上节奏,这样所有人都变成了扛着反坦克炮的小汽车,谁的射程远射速快谁就赢,
第五百二十八章 再次被震惊(5/7)