对未知的想象,而不是实质性的威胁。根据这一原理,那些看的到却摸不着的鬼魂,其实远比那些能实际和你搏斗的鬼魂更吓人。一旦玩家攻击到了鬼混,发现自己可以伤害对方。那么恐惧立刻就会下降。而且速度非常快。另外,大家对鬼魂的恐惧往往来源于环境所造成的心理压力。举个简单的例子。同样的一部恐怖片,一个人在雷雨交加的夜晚躲在一座荒废的古宅之中观看,或者是在一个烈日当空的正午。和一大群人一起在闹市区的广场上观看。这恐怖的感觉绝对会是天差地别。如果是用前者的方式观看。即便是一部很烂的鬼片,估计都能吓坏不少人,甚至于就算没有鬼片很多人都能直接吓哭。而后者……就算是世界顶级鬼片在这种环境下估计也吓不到人了。
正因为人的恐惧需要这些条件来激发,而中的那些鬼魂都是被归类为亡灵生物的,实际上这都是给玩家练级用的怪物,只是形态特殊了一些而已。所以,在没有合适的氛围烘托之下,这些亡灵生物就算是长的再怎么奇怪,实际上也吓不到人。毕竟是战斗游戏而不是恐怖游戏,设计人员从最初就没有刻意去营造恐怖氛围。在一个能见度很高的环境下,一大群武装到牙齿的玩家就算碰上骷髅、僵尸加幽魂也完全可以嚎叫着冲上去一通胖揍将对方全部变成经验值,这样的情况下哪里还有什么恐惧感存在?
但是,现在的情况就稍稍有那么点麻烦了。眼前这荒村,虽然暂时还不确定是不是有亡灵生物存在,但至少就现在这个氛围就已经相当吓人了。
可能她们自己都没有注意到,自从进入这个村庄开始,克莉丝蒂娜和金币她们三个与我之间的距离都在不断的拉近。原本我们四个人之间
第二章(22卷) 诡异小镇(2/7)