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从零开始

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第二十九章 出去的方法
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有准确的时间感应能力,加上《零》最近刚好开启了部分地图的思维加速功能,所以实际上系统是有办法让我们以为自己超出了正常的时间范畴。比如说,当一个人的思维被加快到两倍速,那么,实际上相同的时间,对这个两倍速思维的人来说就可能会有两倍时长。这种超出正常时间的错误感应就是系统让玩家认为时间真的发生了错乱的主要方式。当然,因为这种方法存在很多限制条件,所以能修改的范围其实很小。首先就是因为人类的大脑其实并不能承受过快的思维加速。因此安全速度最大也就是6到8倍速而已,而游戏内实际上是不敢加速到那种级别的,因此正常情况下系统最多给你加到四倍速。这就是极限了。另外,因为系统不能控制玩家的行为,只能控制自然环境与NPC。因此系统没有办法真的让你穿越时空到达未来,所以如果游戏内出现了穿越到未来的情况,那就必然只能是一个没有其他玩家存在的环境,你身边的玩家只能是和你一起穿过去的人,而不可能有外部人员,否则就会穿帮,因为你经历的时间和对方不一样。
    除了玩家本身的不受控之外,系统还受到很多限制决定了他不能随意的加速时间让玩家穿越到未来,但是反过来说,回到过去就简单多了,因为过去是固定的,而系统可以读取游戏过程,还原出一个“过去”让你进入。当然,在这种条件下你同样遇不到玩家,因为如果在“过去”碰到玩家,那么系统就只能用NPC去替代,就算你看到过去的玩家,那也只是顶着个玩家外皮的NPC,因为别的玩家可不会为了让你体验过去而真的回来配合你演戏玩。
    我在对比了自己的电子脑内的计时器之后,得出的结论是我们居然已

第二十九章 出去的方法(3/4)
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