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第六十章 可怕的英雄模式
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假传军令之类的效果影响,始终可以至于总指挥的领导下。其三。凡是首领光环所覆盖的范围内,敌方NPC部队将出现不同程度的心理影响,有5%几率导致对方NPC单位叛变,有15%概率导致对方NPC单位厌战,有25%概率导致对方NPC单位溃退。
    不要小看这个数据。虽然大规模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中出场的NPC部队都是比玩家要多的多的。所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的。不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要的是会干扰对方的NPC执行任务。
    虽然那三个情况的概率都不高,而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的NPC总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45%那么多,能有30%就算很夸张了。但是。这30%的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30%甚至更多的部队去干预,这样一正一反对方就有60%以上的NPC无法投入战斗了。这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了。
    不过,这些都还不是最厉害的。
    除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战斗属性做了干预。所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻击全部上升10%。防御全部上升10%,生命恢复速度上升10%,魔力恢复速度上升15%。全体我方单位,命中率上升3%,技能失败率下降1%,暴击及双倍打击等幸运类攻击发生概率上升5%。
    这一连串影响才是首领光环的主要功能,而且是非常可怕的功能。虽然看起来很多属性只是上升了10

第六十章 可怕的英雄模式(2/12)
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