围魔法。造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5%回来,搞不好就把自己给秒了。你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的?这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果?所以说,这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守。对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线。
本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!
除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式。
打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定。像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态。才可能得到模式效果提供的属性加成。但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助。
这个打击模式并不增加防御力。也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的。
当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5%的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点。别小看这个数字变化。克莉丝蒂娜的那个招牌技能“彩虹喷射”就是利用强制扣血造成超强攻击效果的。
克莉丝蒂娜使用彩虹喷射的时候看起来发射出去的好像是一道彩虹,其实那根本就是错觉。克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹。这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起
第六十章 可怕的英雄模式(5/12)