现实中,随机数就是一种有关于运气的概率问题,但在游戏中,这种概率其实是可以被影响的。至少幸运值高的人。他每次的攻击输出就会更接近最大值,甚至经常出现最大值。繁殖,如果幸运值超级低,甚至因为某些诅咒变成负数的时候,玩家甚至可能每次攻击都是最下输出。
事实上除了攻击之外,幸运值在游戏内可以影响的东西还有很多。像是做任务的时候得到奖品的好坏,任务中遭遇机关的触发几率等情况,甚至就连在城市里是否得到npc的特殊对待都和幸运值有一定关系。可以说幸运值高的人在游戏内就确实是幸运的。
正因为幸运值可以影响到的范围非常的广,所以这个数据对大家来说都是绝对有用的数据。只是这个buff雕塑这次带来的这条属性却是有点奇怪。
这个名为意外之喜的属性并不是想象中的那样直接将大家的幸运值提升多少多少,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属性相当牛叉。因为幸运值这个属性和一般的属性不一样。《零》中玩家的属性都是在最初建立账号的时候让你自己设置一个基础属性,然后,假设你没有额外属性的话,那么你以后的属性就是你的基础属性乘以等级。这个计算方式非常简单直接,但实际上根本就没有任何一个玩家是完全没有额外属性的。
当你在玩游戏的过程中就会时不时的得到一些额外的属性加成,还有大家的装备就算再烂,全身一套下来,至少都会追加一点点的额外属性。特别是某些装备会按照百分比强化玩家的某一项属性,这就造成了大家的实际属性点其实远不止等级和基础属性的乘积那么简单。
但是,玩家身上有一项属性却是
第六十三张 奇怪的BUFF(2/7)