系统给出的任务是让我们乘船去新大陆,而我们如果飞过去的话,系统是不会说我们违反规定的,她依然会认为我们完成了任务,但是,因为我们破坏了原有设定,所以任务中必然会添加额外的干扰因素,也就是说,我们如果真的扔掉船只带向导飞过去,路上百分百会出现一堆意外因素让我们减速,最后还不如这样让幸运他们拉着船快一点。
《零》这个游戏是个高自由度的游戏,但是不按套路出牌的代价就是任务难度的直线上升。当然,系统从来不会让玩家白做工,所以改变人物流程除了会增加难度之外,通常还会增加奖励,而且因为中间的过程出现了很大变化,所以在整个任务之中会多出很多额外的支线任务,你要是不嫌麻烦,可以把这些任务全都完成,之后的奖励也绝对是非常丰厚的。
不过,虽然这个任务系统是这样的一个系统,但是我们却不得不小心的面对这个系统,因为高奖励意味着高危险,而一旦你完不成任务,那么奖励高不高和你就没啥关系了,真正需要担心的是惩罚的严重性。事实上任务难度增加同步提升的可不光是任务奖励,还有那个该死的任务惩罚,所以高位任务可没有大家想的那么美好。
我们现在需要赶时间,所以增加奖励这种事情根本就是不用考虑的问题,直接就应该掉,所以我们现在绝对不能超过系统允许的任务流程的底线。任务流程中应该出现的我们就都要让它出现,只不过我们可以在细节上做出一些小的调整,这样系统就不会修改设定,任务也就能比较顺利而快速的完成了。当然,掌握这个干扰任务流程的度也是个技术活,菜鸟玩家掌握不好这个度,想要占便宜,反过来被系统坑的那
第八十六章 干扰计划(3/19)