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第一百八十五章 残酷的战争
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死的决定,那就是亲自带着身边的指挥人员,也就是俄.罗斯方面的精锐玩家去前面阻截这个入侵者部队.
    游戏内的情况和现实中不一样.现实中的军队统帅只是指挥能力出众,个人战斗力其实并不怎么突出.但是游戏里因为各个行会都是基于武力值而产生的凝聚力汇聚起来的玩家组织.所以基本上每个行会的会长和领导层就是这个行会最能打的那一群人.这也就是导致了游戏中的高级战斗同时也是本方指挥人员.
    这种设定的好处就是打仗的时候比较热血.毕竟首领带头冲锋,这种情况下大家都是群情激奋,战斗的时候尤为的酣畅淋漓.但这个设定的实际作用却是相当负面的.因为指挥人员一旦战死,后面的部队就乱套了.虽然各行会也有自己的参谋团,但问题是参谋没有服众的能力,会长和原本的领导层玩家死掉之后这些参谋根本挑不起大梁,所以一旦本方的巅峰武力被干掉了,这个部队的指挥系统也就瘫痪了.
    当然了,各行会的玩家也不都是脑袋里面长肌肉的类型,所以大家也知道自己出了是本方的最高战力,同时还是己方的指挥人员,所以一般情况下这些行会的会长什么的也不会真的一上来就往前冲.那种一上来就往前冲的巅峰战斗力其实只有三种情况.
    第一,巅峰战力真的很巅峰,比如像我这样,进可攻退可守,想走就走,没有人拦得住我,所以不需要去在意什么指挥系统的崩溃.
    第二,脑袋里面长肌肉的人.这种人只知道冲锋,所以压根不会去顾全大局.当然,这种人一般成就有限,不会是什么大型行会的首领.
    第三,大型战役之中的中小型行会的会长.因为大型战役

第一百八十五章 残酷的战争(7/19)
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