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第二百二十章 放风筝,玩死你。
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大,所以能做到五发一中其实就算是发挥很不错了。我们行会的战舰只要有先导舰在指挥,即便是隔着二百公里也能打出18以上的命中率,而如果不用魔法增程弹,配合先导舰,一百公里到一百二十公里的射程区间命中率将高达30。距离如果缩短到八十公里以内,命中率就能提高大55,六十公里之内命中率85,五十公里以内基本上可以保证全数命中,射失概率不超过5。
    如此可怕的射程优势就是我们不怕俄罗斯和美国人联合的原因。虽然能达到两百公里射程的舰炮只有各舰的主炮而已,但我们也不用打那么远啊。美国人的舰炮普遍射程在60公里以上,而前主炮的极限射程大约是70公里,所以我们打算在距离美国人60到80公里的这个距离上对他们进行炮击。虽然这个距离实际上已经位于美国人的舰炮覆盖范围内了,但是因为没有先导舰,游戏里又没有跑瞄雷达,所以他们的战舰在这种距离上基本上就是在盲打。在上下起伏的海面上使用舰炮的极限射程对着某个方向进行概念性射击,这要是能有1的命中率就算他们人品坚挺了,所以我们压根就不在乎在这种射程上跟他们对撸,反正我们的战舰又不是纸糊的,真要拼命,我们冰霜玫瑰盟的战舰其实防护能力比他们强多了。
    最后一个战舰重要的参数是火力强度。这个主要是主炮的强度,因为副炮都是自卫火力,这种远程炮战基本上都没机会用,所以能用的就是主炮。
    俄罗斯方面使用的主炮都是加强型的大口径半魔法炮,也就是这种大炮的弹丸不完全是依靠火药助推的,他们会在炮管之中添加魔法阵从而起到加强炮弹威力和射程的作用。当然,因为这种大炮的制造比较

第二百二十章 放风筝,玩死你。(8/17)
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