有一千吨左右,但却装备了大型战舰才会装备的动力系统,而且往往都是成对安装,推重比是大型战舰的好几倍。小船装大型推进器的好处就是速度超快,而小型船身的中弹面积又小,这么高速的目标,灵活性又这么好。想要打中它自然是千难万难。而且。先导舰本身就有大型战舰才会装备的防护罩系统,所以即便被对方瞎猫碰死耗子的碰上一两发炮弹也无所谓,反正敌人根本就打不穿它的防护罩。
可是这次敌人使用的不是命中率很成问题的火炮,而是那种特殊的光束武器。这种东西的飞行速度很快。而且精度超高。因此只要在射程内,几乎就很少有打偏的时候。如果是大群战舰同时参战分摊敌方火力还好说,可现在我方主力因为不合适再和敌人拼消耗而和美俄联合舰队脱离了接触。敌人的射程内剩下的目标就只剩下先导舰了。这样一来先导舰势必成为敌人集火目标,考虑到那种武器的命中率,一旦敌人集火先导舰,以先导舰的防护罩虽然可以稍微坚持一段时间,但也不会太久,所以我们的先导舰在敌人的射程内存活率也不大。正因为这样,所以我们不得不让先导舰跟着主力舰队一起跑路,离开敌人的射程范围,这就造成了我方远程炮击失去了引导。
不过,本行会的通讯器是一大技术优势,所以即便是先导舰不能提供引导,我们也没有完全放弃炮击,而是改用了人工引导。
所谓的人工引导就是让几个玩家带着通讯器,然后骑上守护长枪去敌人附近用肉眼观瞄,实时报告炮击结果,然后根据炮弹的落点修正弹道。
这种方法在现实世界的早期战争中就被广泛应用,而且事实证明效果很好。不过相比之先导舰使用的数
第二百三十二章 打不死你就累死你(2/10)