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超次元战争游戏

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第五百零一章、公会技能的价值!
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简单来说,那就是前者是普通技能,而后者,则是稀有技能!价值是不一样的!
    属性可提升,无消耗无冷却,buff可叠加,光是这三点,就足以让这两个阵型技能的价值翻倍上升!
    众人此时都是眼巴巴的看着罗澈,仿佛是等着从他嘴里再听到更多的好消息,对此,罗澈也是感到一阵好笑,无语的摇了摇头,“虽然我还有一点猜想,不过,这个猜想得等到点出技能之后才能验证,暂时就不说了,先看看那个‘洞察术’的技能吧。”
    大家都表示没有意见,纷纷将目光移到了另一个技能树上。
    洞察术(当前0级):发动后,可获得以自身为圆心,直径一百米内任意一处的视野,视野范围呈现为直径五米的圆形,冷却时间五分钟,无消耗。
    看完技能,大家陷入了短暂的沉默,应该都是在各自思考这个技能的作用,这个技能比较好理解,甚至光看技能名字,都能了解到一个大概。
    首先,技能可升级,这一点已经毋庸置疑了,无消耗也已经直接写明了,至于五分钟的冷却时间,作为一个附加技能,也算是比较合理,主要问题果然是集中在‘获得视野’的价值上。
    在视野开阔,几乎没有障碍物的沙漠、高原、角斗场之类的战场地图里,洞察术明显是没有价值。
    但相对的这游戏也有不少地形十分复杂的战场地图,比如石林、港口、现代都市、炼钢厂等等,而洞察术的价值,就是体现在这些地形复杂的战场地图中。
    直接用举例子来说明,一场战斗,地图为现代都市,罗澈手中有一张银色切割卡牌,正在追杀自己的对手,对手的移动速度快过罗澈,抢

第五百零一章、公会技能的价值!(3/4)
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