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超次元战争游戏

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第一千零一十三章、赶上了重头戏
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,也很有可能因为一个强力的大招翻身,冯椿的大招如果真的非常强力,那罗澈之前的分析就只能另当别论了。
    而听到罗澈问话的三十六则是摊了摊手,表示自己也不知道,“这二货两天前才刚刚升上六级,抓着个大招神神秘秘的,谁也没告诉,不过,看他当时那嘚瑟样,估计不会太差。”
    “嘚瑟吗?”罗澈嘴角一翘,对于冯椿的大招,他心里已然有数。
    目光重新移到战场上,现在的情况,怎么看都是刚刚拼完了战,来晚一步的罗澈并不知道那场战到底是谁拼赢了,毕竟这都已经打到四十多分钟了,双方战队身上的战场也是都已经消失,整个战场陷入了短暂的平静,体力消耗严重的双方都是选择了暂时撤退,调整状态。
    一场5V5的团队战,总是有几场至关重要的战斗,在一般情况下是三场!
    第一场,开场团战或者突击战,毫无意外,在刚开场的战斗中就成功压制住对方,并取得优势的那一方,能在很大程度上主导整个上半场的节奏,前提是自己别犯低级错误或者被对面抓住破绽翻盘。
    第二场,中场的争夺战,战场的重要性已然不用多说,这是优势方扩大优势,劣势方翻盘的机会。
    第三场,也可以说是最后一场重要的战斗,那就是战结束后的下一场团战!
    绝大部分的情况下,中场的争夺战足以将双方好不容易恢复的那点体力全部消耗殆尽,之后陷入短暂的平静和僵持,也成了5V5团队战的一种惯性模式。
    到这里,基本都是打到四十分钟以后了,双方体能和精力都陷入了一种消耗严重的状态,在这种情况下,注意力开始涣散,反应开

第一千零一十三章、赶上了重头戏(3/4)
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