开始屏幕上的一个图标,“好的,打开了——”
“诶?这个是……”
出现在屏幕上的,是一张张熟悉的插画,屏幕下方则显示了一排排文字。
“这个是演示用的demo,素材直接从《战姬计划》里加进去的。”蒋玉成稍微有点得意地说道,“后端用的是KrKr引擎,魔改成in10的UP……”
UniversalindosPtform,也就是所谓“通用应用平台”,在in10发布一年之后已经有了长足的进展——框架的进一步开源,现在“一次开发多个平台”的范围已经从原来的微软自家平台,扩展到了Android平台上。蒋玉成的打算便是如此——开发一个通用版的Galgame平台,然后直接覆盖最广大的Pdos)和最广大的手机端(Android),直接走数字发行渠道,自然不需要成本。而且像Galgame这样的游戏,确实也非常适合放在手机上用触屏玩。
“当然,如果想要做一个像石头门啊罚抄啊那样的高大上的系统的话,”蒋玉成补充道,“那样的话可能会稍微麻烦一点——但是总体上讲,开发工程肯定是不会拖游戏本身制作进度的后腿的。”
“现在我的打算是,做一个跨平台的引擎——然后直接移植给indos和安卓,”蒋玉成进一步介绍道,“这样我们做好的游戏,直接提交给indos商店跟GooglePy就行了,然后我们在漫展现场只卖激活码——走数字发行的渠道自然就用不着光盘之类的东西了。至于具体的开发工作,就需要金爷来帮忙了。”
被蒋玉成硬点,金学森显得很高兴,“不过,KrKr是用C
第二十章 逆袭的蒋玉成(下)(2/5)