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我的主神游戏

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第183节
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夺物质和精神资源的过程,它们通过这个过程来壮大自己,每成功完成一次空间主题,就相当于满足了本源意志中的某些意念,进而利用某种渠道,从本源宇宙中汲取更多的物质和精神上的资源,用于下一次的空间构建。
    而一旦空间主题失败,那就意味着它们在轮回结束时要被迫释放一些物质和精神到本源宇宙中,导致其整体的削弱。
    这种轮回的根本意义,对于所有次元空间应该都是一致的,但每个次元空间的根据其分类不同,对轮回本身却有不同的态度。
    次元空间李林将它们分成两类,一种是科技类,一种是幻想类,区别就是前者没有主动意识,后者往往有主动意识,或者可以生成主动意识。
    科技类的空间很简单,轮回的开始和结束,都受早已设定好的规律进行运转,一个空间主题从诞生时就决定了,主题完成与失败有明显的判定,比如末日次元,如果人类全部灭亡,或者没有度过危机的希望,自然是主题失败,反之,如果人类成功度过末日,重新获得发展的机会,就意味着主题成功,这两种结果都会导致整个空间进入下一次轮回,空间意志体不会主动干涉或者阻止其中的过程,更不会主动帮助人类,所谓的命运之子,也只是预先设定中的主题人物,其后如何行事,如何演化都是根据空间内部固有规律而进行,不再有外部力量去干涉。
    对于科技类空间意志体,轮回本身对它没有本质影响,因为它没有主动意识,不会有生存或者死亡的改变,就如同植物生长和死亡一般,没有痛苦或者欣喜的概念。
    但幻想类次元空间就不是如此,幻想类次元空间往往在一次轮回中,会产生一个有意识的世界意志

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