激发点。
并且。这一次的矛盾根本不在于上一辈,而是主要从微光各族青少年们中产生。
作为在一个星际文明诞生的各族后裔们,他们的成长、学习、发展。与老师讲,学生记的教育模式有了天差地别。
他们的寿命增长。相对的知识量和学习时间也同样增长。
而由于科技发达,带来的舒适物质享受,最易致使一些少年们滋生懒惰之心。
尤其是在一款虚拟学习系统出现在微光,每一位不满各族成年年龄的青少必须进入虚拟系统,以虚拟系统的成绩进行评分之后。
要想说清楚其中的矛盾,得必须先来了解这一款虚拟系统。
在科幻作品里,虚拟网游并不是什么稀罕的东西,即便是在二十一世纪的地球。也已经开始对虚拟世界的研究。
在千年前,虚拟网游已经在三月之上开发成功,普及到各家,只是当年的网游世界和如今这一款虚拟系统是天壤之别。
这就好比是一条小溪与一片汪洋,不仅是在构成上,而且是在内容等等方面。
这已经不像是游戏,而是一个虚拟的原始世界,这世界被称为智慧之门。
智慧之门是由三万六千台超级计算机演算而成,登陆了整个文明的所有科技信息,构成了这片原始的蛮荒世界。
它的命名意义在于。推开这道门,将打开真理和智慧。
它的本质还是游戏,人们有且只可以在其中创建一个角色。在虚拟的世界游玩。
然而,重点来了,这一款系统(或者说游戏吧),没有任何的道具,任务也没有,空间唯一存在的目的,是演化文明智慧前进攀升
第六十五章 分裂的始由(2/6)