刀,点击就送。一刀九百九十九级,是兄弟就来砍我吧”。。。。。。
哎,太多了,脑海中再次回响起那些魔性的声音,似乎又回到了那种每天上网看视频都被他们代言的网页游戏支配的恐惧。亚瑟不由的嘴角扯动了两下,打了个寒蝉,由衷的在心中吐槽了一句。
“只要广告做得好,垃圾也能卖上亿!”
别看这些垃圾游戏制作粗糙,但是那些制作公司真的很赚钱的,其实一个游戏主要有两个卖点,第一肯定是游戏质量了,好的游戏靠口碑就能积攒很多用户。第二就是营销推广卖情怀了。宣传力度越大就能获取更多的用户。
对于老板再次重申营销的重要xg,爱德华一点都不意外,反而早就猜到了老板会是如此重视营销,其实从武侠世界网站决定由有着丰富销售经验的赫尔成为负责人时,爱德华就已经看出了一些端倪,自家年轻的老板是一个营销至上论的信奉者。
先不管这个营销至上论是不是过于偏激,但是不能否认的是,营销至上论的企业有饭吃。
“确实如此,好的创意产品无疑是市场的首选,但是仍然会有一部分成功因素隐藏在技术以外,特别是开发者如何抓住市场的时机,如何去运作和布局整体的营销行为,组建工作室时,我认为就需要组建起一个营销团队。
自从接到老板您的电话后,我也找了不少资料查看,对比了一些现在市场上大火的手机游戏,我发现它们的成功,除了游戏本身的质量获得认可能够引发口碑效应之外,早期游戏的用户基数累积也至关重要。
而那些运营不善的公司往往在万分不得已的情况下才舍得花费营销经费,而事实上在
第179章 以“看不见”的方式隐身赚大钱(2/5)