兴奋感,使用这些道具时的满足感,还有炫耀的成就感,会让玩家们觉得为之付出的努力是值得的,而且为了更大的满足感,玩家们还会追求更多更强大的道具。
手游制造商也要挣钱吃饭不是?
再说,要不要花钱全靠玩家的意愿,手游制造商也没义务免费给玩家玩游戏是吧。再说明确表明道具收费那已经是很良心的厂商了,比如那些暗扣的,明明没玩几下游戏,就扣了这么多钱的,亚瑟这种游戏制作商,简直就是良心老板了。
毕竟,游戏中任何一款道具都不是凭空产生的,设计游戏的人需要考虑各种平衡,需要经过各种测试和改良,需要设计各种外观和用途。这个过程需要很多很多的人,很长很长的时间,这些人是需要开工资,发薪水的。
“一个道具越难获取,能力越强,人们对这道具的y越大,在获得的时候短时间的满足感就越强。如果把这种满足感放到现实生活中,多少钱能买来这种满足感呢?
为了同等强度的满足感,这个人又需要付出多大的努力呢?如果把努力的艰辛和时间都跳过,直接购买这种满足感,你又愿意出多少呢?”
亚瑟一系列的反问,直接让认真‘听讲’的爱德华目瞪口呆的懵十三了,此时爱德华脑海中就犹如有一万头那啥神兽跑过,冲他吐kou水一般。
不是吧,玩游戏如果把价值观玩成这样,那就很可怕了,要知道yw是无穷的,但是钱是有数的,总有一天yw会得不到满足,然后呢?
亚瑟没有给爱德华更多思考的时间,而是继续侃侃而谈道:”游戏里还有一种用的最多的圈钱模式就是排名,以后,凡是我们开发出来的游戏
第279章 就是死要钱!(2/5)