如此,换成谁来都一样。
比如十三郎,击杀海螺并未承受多少反攻,但因为过程太漫长,用力太猛,险些把自己累散了架。返程路上十三郎基本没有出手,为了的就是恢复元气,将一直紧绷的精神松弛下来。
三大修士情况类似,一路冲杀玩得那叮,欢,杀着杀着发觉不对劲儿,不但法力补充渐渐根不上,同时因为和平号面临沉覆之危、不得不收缩回防援助两头妖兽,形势越发趋紧。
须知和平号战斗的同时保持高速前冲,换言之前方累计的巨虱不断补充,杀不绝,杀不尽,杀不胜杀。
后面的事情简单了,当大灰绝望想以生命燃烧璀璨的时候,血舞及时回援,救了那头驴但无法扭转颓局,情况越来越被动。
任何战斗都是这样,一方lù出败势,另一方必然士气大振。巨虱这种妖兽智力低下,本能地感觉到对方流lù出败相,焉能不为之疯狂。再后来,三大修士找不到能让自己得到喘息的机会,只能咬牙苦苦支撑,变成以丹药对抗数量的对耗。
更严重的问题随之而来,他们错估了这种支持与挫败感对精神的打击,进而带来更加严重的精神消耗。这事儿听着不可思议,说穿了一文不值;越赢越来劲儿,越输越没意思,不仅凡人如此,修士也不可避免会受到影响,程度轻重罢了。
需要提到的是,对修士而言,全力作战的消耗与慢悠悠打游击完全不是一个概念。比如枪王,他一个人能支撑超过一个月,面对的对手还强大的多,凭的就是边打边撤边吃药还顺带调理自己。假如换血舞在他的位置上,多半也能做到。这边不一样,三大修士作战两接近两个时辰,杀死的
第七百八十七章:从未如此暴怒(3/6)