活保障,放在平民家庭也是一样,只不过平民家庭中的顶梁柱不需要上战场,死亡几率远小于职业者。
职业者就是一个高薪水高死亡率的职业。
而死了职业者的家庭,连一个平民家庭都不如,这个时候职业者家庭,不是不愿意干辛苦活的问题,而是缺少人干辛苦活的问题。
留下战死职业者的家人,就会成为领地的负担,赶走战死职业者的家人,其他职业者的忠诚度就要下降。
战死职业者人数少的时候,玩家领主们还愿意将他们的家人留下来,当这个负担变得沉重的时候,偶尔一次两次将他们赶出领地还能够承受麾下其他职业者的忠诚度下降。
要是次数多了,职业者们也会叛变。
所以在领地负担沉重以及职业者忠诚度不断下降的情况下,玩家领主们会选择迁移领地,到别的地方重新开始。
有了发展旧领地的经验,在发展新领地上,许多错误都能够避免,相同时间里,新领地的发展一定会比旧领地好得多,并且麾下职业者战死人数会大减。
这些都是其他玩家领主的选择,对于赵易来说不用这么麻烦,领地发展到今天,战死职业者人数才数百,他们的家人加在一起也只是领地总人口的百分之一左右,领地能够轻松承担下。
更何况有半位面在,将战死职业者家人送到环境更好更安全的半位面中居住,相当于领地没有任何负担。
不管领主招募玩家还是原住民,招募一个人,都要带着一个家庭,领地一个成年男性领民战死,不管是职业者还是非职业者,领地都要增加一点负担。
将这样的家庭赶出领地,会导致其他人忠诚度下降。
第176章 优秀领主(求订阅月票)(3/4)