一小部分玩家的手里,大部分玩家用的还是普通装备和小极品装备。
在6o级阶段以下,多少游戏设计者为了吸引更多新手玩家还有满足玩家早期的探索熟悉需求下,会增加一些装备爆率,使玩家基本都可以从任务过程获得足够使用的装备,达到开荒副本一类的需求。
但是到了6o级以上,也即是玩家进阶到三阶职业了。那么玩家就可以说脱离了新手期,也自然没有了新手保护和新手帮助说法。
所以到了这个阶段,装备的需求会变得越来越贫瘠,途径会越来越匮乏。
在高级Boss没有足够装备属性支持不可能攻略成功的前提下,手工业制造出来的装备就成为重要的属性积累途径。
玩家可以通过手工制造几率出现的极品属性装备获取到更高的属性值,然后攻略高级Boss从高级Boss爆到更加极品的装备,成为良性循环的让实力越来越强。
只是这样也自然预示了市场对高级装备的极大需求量,尤其是武器、防具一类,这是最基础的属性堆叠的办法。
“只是为什么选择的是重甲?”马晴是唯独没有想通这一点。
“因为在一个公会里,坦克是最被会长愿意砸钱的。坦克扛不住,什么高级Boss都不用谈。其次就是治疗。”刘伟回答她原因。
过了6o级,杀怪就不是割草那么简单了。可以说所有的战斗都是玩家在以弱抵强,以残酷的事实体验到玩家对于这个世界的强者来说只是初出茅庐的毛头小子存在。
所以所有的战斗基本都是在防守反击,只有防守住了对方的攻击才有机会寻找到机会反击,否
115 闪电尸魔(3/6)