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朝歌行

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 咳咳,我慢慢说啊。
    第一个资料片——百家争鸣。
    一个纯武侠……等等,似乎并不单纯。
    职业设定上分东方侠士,转职侠客、僧人、杀手,拜师就在那些武侠门派,西方武士,转职战士、骑士、盗贼,东方术士,转职符箓士(当时箓还写错了)、五行术士、道士,西方法师,转职元素法师、祭司、亡灵法师。
    怎么样,是不是有条有理?
    第二个资料片——血……血战八方。不行了,这个名字好中二。
    职业设定就是猎人、传承者、枪客、饲养者,各有各的等阶,背景设计的是末世,废墟风格。
    第三个资料片——统治者。
    故事发生在废墟重建之后,新人类与古人类争夺统治权的时候,古人类分东方的武者、修真者,西方的战士和魔法师,新人类则是分基因突变的异能者与机械改造人,职业上也是各有各的特色,当时还设计了操作界面——真是难为了我那可怜的美术水平,根本跟不上我的思路好不好。
    我还给游戏设计正常、剧情、闯关、任务、挑战等模式,现在想来完全是一个开放性相当高的游戏有没有。
    印象最深的还是我设计的一把枪刃,上面是冲锋枪,下面是半月形的刀刃,一直护到手肘。为什么说印象深呢,因为名字起的中二啊!叫战场屠戮者!
    哈哈哈哈哈哈战场哈哈哈哈哈哈哈屠戮者哈哈哈哈哈哈你怕不怕?
    【一脸肃穆】
    哪个游戏公司缺设计师可以找我啊。
    那个时候真的是脑洞开的大,整天一种“我有一个好的创意现在只差一个程序员”了感觉。


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