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网游之虚拟未来

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第八十三章 一座箭塔的优势
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3秒的灼烧状态,战车周围十米内的友方单位,免疫持续掉血效果。

    兑换青龙战车,需要消耗4ooo点积分,战车周围十米内的所有敌方单位,一定几率陷入3秒的散攻状态,战车周围十米内的友方单位,免疫控制技能。

    战车的移动度是乘坐人员的平均值,所以人数多的战车行驶。会显得十分笨拙,在逐鹿战场上,基本都是用来守家用的。

    增强帮会成员全属性,这个消耗就有些恐怖了,全属性每上升5o,需要消耗积分是进入人数的一倍。全属性只是体力,力量,灵气,定力和身法五大属性增长。

    正常情况是不会有帮主花费大量积分,强化帮会成员的全属性。这个强化时间只有五分钟,跟战车一样,用来防守帮会聚集点,才会使用。

    齐飞的目标很大,他除了想获得胜利,还想击杀圣兽,更想击杀其中一只四圣兽。圣兽只要拖到一个小时后,帮会就能获得大量的战车,对付起来并不算难。

    战场中央区域的神兽,就有些困难了。如果要去攻打中央区域的神兽,至少要拖到一个半小时以后,还要集合进入成员至少一半的人数才行。

    大炮的指挥,开始并不算激情,毕竟他也是第一次指挥这种地图。大炮在游戏中,玩的也是逍遥,也是全身法加点。逍遥在指挥中比较常见,靠着天下第一轻功凌波微步,基本很少有人能被打死。

    作为指挥官,保命是最基本的,游戏中没有ob视角这种说法。大多数指挥官,在新地图的指挥中,依靠的就是随即应变能力。齐飞前世也被应变能力差的指挥官坑过,为此这个地图,他会全程待在大炮身边。



第八十三章 一座箭塔的优势(2/14)
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