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未来游戏创始人

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第二十九章 苍茫世界
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手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早wii时代的体感游戏,到后来的vr时代,这种外设一直经久不衰。
    在《曙光》里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。
    这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系统,这是《曙光》区别于其他游戏的一个关键系统。
    “我们现在开始去做任务,游戏的开始都是教学类的引导任务,主要就是熟悉各种操作。”
    开着直播模式的玩家们,一边和观众聊天,一边开始了他们的征程。
    《曙光》里保留了《时空密码》中的语音识别的功能,玩家们可以毫无障碍的和nc们通过对话接取或者交付任务,并且获取相关的信息。只有在需要交易购买等时候,才需要开启游戏面板。
    在《曙光》里,他们觉得一切都是那么的新鲜,当他们走出营地的那一刻起,他们真正感受到了这个游戏背景的一些魅力。
    如果说《时空密码》的场景体现的是精致和高还原度的话,那么《曙光》的场景完全就是极具想象力的大气磅礴。
    “我的天,那是什么?”
    在任务进行到走出营地的时候,玩家们第一时间就发现他们出生地的这个营地,正好是位于一座小山坡的旁边。
    这个营地并不像他们想象的那样位于一个荒凉区域,反而是位于森林的边缘,周围都是郁郁葱葱的绿色,看起来景色非常的不错。
    游戏中,除了那些非常遥远的远景是贴图之外,玩家目力所及之处,基本都是可以探索的区域

第二十九章 苍茫世界(3/4)
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