舒服。游戏内所有的素材,都经过了再次渲染,十分精细。并且做成了俯视的视角,再也看不到之前3D化的各种别扭之处。
如果拿市面上同类游戏做参考的话,大概和《恐怖黎明》有些相像,同样采用暗色调,都采用写实风格,画质也都非常精美。
不过那款游戏是西幻世界观。而《刀剑》重制版是纯正的中国风。
原版《刀剑》的画面,就以艺术性见长。根据这段时间李安南了解到的资料,十几年前,刘坤他们制作原版游戏时,参考大量资料,结合天马行空的想象力,手绘了无数原画。这才创造出了充满古典气息的建筑和人物,千奇百怪的怪物形象,以及丰富的地理地貌。
现在高清化之后,大量细节得到丰富,表现力更是青出于蓝而胜于蓝,冲击力十足。让人感觉身临其境。好像真的持刀仗剑,来到了妖魔横行的世界中。
不过,游戏的各种数据面板,非常类似《暗黑2》。物品栏、技能栏、血条和蓝条,还有道具栏,都仿佛直接从《暗黑2》照搬过来的。可能是瑕疵之处。
这个问题属于历史遗留,好与不好,见仁见智。
往好的方面说,是降低玩家的学习成本,减轻上手难度。
往不好的地方说,就有些抄袭山寨的嫌疑了。
如果李安南没有未来游戏开发器,从头开始重制《刀剑》,肯定会对此进行修改,即使不能脱离《暗黑2》的影子,也要看起来不那么像才行。
不过现在就算了,没有必要在这个上面浪费时间。
和原版游戏一样,玩家可以选择好几个角色进行游戏。李安南出于某种
7 敲定授权(4/6)