不可告人的恶趣味,选择了“霜刀女侠”。
那是个双手各握一把匕首,身材苗条,扎着马尾的妹子。特色是高攻击频次,移动速度也是所有角色中最快的。
李安南操纵着游戏主角,在出生点绕了两圈。霜刀女侠双手持握匕首,弓着身子往前冲。她的马尾辫左右来回甩动,鼓鼓的小屁屁一扭一扭。细节丰富,栩栩如生,好想揉……
咳咳咳。李安南收回杂念,开始试验战斗系统。
《刀剑》的战斗之所以别具一格,让李安南小时候玩得废寝忘食,至今难以忘怀,在于其采用的根本不是传统RPG的战斗系统,而是格斗游戏的战斗系统。
当年的刘坤等人,深受《街霸》、《拳皇》的影响。格斗游戏没有一招打天下的说法。拳脚、投技、特殊技、必杀技、超必杀技,谁能更熟练地放出这些招式,谁就更有机会打败对手。
招式与招式还能组成连招,威力惊人。有时候,一套霸气的连招,甚至能无伤收割对手的生命。
于是刘坤他们参考格斗游戏,把连招系统做进了《刀剑》中。
在高难度下,怪物的血量很厚,单个技能威力有限,只能伤怪物一点血。但是,如果把各种技能按照合理的顺序组合起来,形成连招,就可以不断攻击怪物,最终安全无伤地打光怪物的血量。
游戏还有连招分数的概念,根据连击效果,对玩家打分。杀死怪物时,怪物会进行一次掉落物品的判定。当出现连击分数时,会出现第二次掉落物品的判定。分数越高,掉落好东西的几率也就越高。
如果打出100分的满分连击分数,还将再额外掉出一
7 敲定授权(5/6)