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未来游戏开发器

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7 敲定授权
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个东西,爆出好东西的几率更高了。

    但打出高分都不是难事,打出满分却比较难。这种挑战性,也正是当年《刀剑》那么吸引李安南的一个重要原因。

    此次的重制版,战斗系统和原版如出一辙。采用俯视视角之后,人物的动作也很顺眼,体验和3D化时截然不同。

    人在看3D画面时,会自动代入现实中的情况。如果符合现实,就会感到真实。如果不符合现实,就会感到别扭。

    这也是之前3D第三人称视角版本中,李安南无法忍受人物动作的原因。

    国外一些公司,为了改善第三人称游戏中动作真实性的问题,不惜斥巨资,去研究动作捕捉技术,用真人演绎去改进游戏里的人物动作。

    但在俯视视角下,一切人物动作都只是普通画面了。除了少数空间感极度发达的天才人物,大多数芸芸众生,都无法将2D画面在脑中转换出立体形象,和现实做参照,自然不会感到假。

    像霜刀女侠的“踢”这个动作,一条腿往前踢的时候,另一条腿站在原地,然后身子居然往前移动,完全不合常理。力学结构也站不住。李安南用第三人称视觉看这个动作时,感觉无比怪异,现在改用俯视视角了,却没什么感觉。

    一套连招下来,李安南拉着霜刀女侠切死一只僵尸,也终于找到了小时候玩这游戏的感觉了。

    但画面里增加的大量细节,又让他的观感不单单止于怀旧。游戏是崭新的,到处都是新鲜的内容,吸引着人继续探索,去体验游戏脱胎换骨般的变化。
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