以前许建玩《愤怒的小鸟》的时候,最大的感觉就是这个游戏的关卡设计非常有策略性,每一个关卡几乎都不要不同的弹射角度和力度才能完美通关。
玩家一来需要先观察关卡的结构和建筑的用料,再思考用小鸟弹哪个地方能够把这些建筑打碎,砸死里面的小猪。
好在曾经许建也算是个《愤怒的小鸟》资深玩家,没有花一分钱就一路打到很后面的关卡。
曾经他也被卡在某个关卡很久不能通关,甚至一卡就是几个小时,半天,乃至一天。
不过最终他还是成功通关了,现在仔细回想起来,许建大概能想起很多关卡的结构和建筑用料,以及那些猪头摆放的位置。
许建先把自己能记起来的所有关卡设计都在文档里面列出来,并且详细注明了每一个关卡大概的形状以及需要用什么材料来搭建。
有的实在想不起来的就先行略过,后面一边做的时候再慢慢。
花了一个上午的时间,许建把几十种关卡设计都以文档的形式写了下来,快到中午的时候,他把猿一和猿二叫到自己身边,当面给他俩讲了一下关卡编辑器的要求。
在之前的文档里,许建已经把关卡里面需要用到的一些动态参数都列了出来,现在猿一猿二要做的就是根据许建对关卡编辑器的要求把这些动态参数都加进去,做出一个可以让许建自己来设计关卡的编辑器。
在许建的计划中,关卡设计这部分是整个游戏最花时间的地方,因为现在就他一个策划,所有关于设计的东西都得由他来做。
他预计的是三天,在猿一猿二把编辑器做好之后,用完完
第二十四章 关卡设计(2/4)