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超级游戏工厂

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第二十四章 关卡设计
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整整的三天时间,自己这边得把游戏里所需的关卡都设计并实现出来。

    猿一猿二那边效率很高,两人在上午把公司的通讯软件搭建好上线之后,只花了不到两个小时就把许建需要的关卡编辑器做了出来。

    许建从SVN上把代码更新下来之后,打开Unity用了简单用了一下,对编辑器的功能很满意。

    他也顾不得肚子里传来的咕咕叫声,就开始用这个新鲜出炉的关卡编辑器做起了前面几关的关卡。

    关卡里面需要用到的美术资源美三那边早就准备好上传了,许建以前没做过关卡的工作,在腾讯做主策划的那段时间,他也只是把需求告诉手底下的关卡策划师,具体的执行都是下面的人在做。

    没吃过猪肉,可许建见过猪跑啊。

    他知道具体的关卡需要设计成什么样子,做到哪种程度比较好,想来自己就算以前没有动手做过,现在慢慢做也能做好。

    两个小时之后,许建颓然的松开鼠标,一只手捂着早就饿扁的肚皮,叹了一口气。

    他用猿一猿二做出的关卡编辑器拼了两个小时的关卡,拼出来的成品简直就是惨不忍睹,都不用放进游戏去测试,他自己就看得出来有很多问题。

    看来专业的事情还是得交给专业的人来做,还是得从游戏工厂里面招募一名策划才行,不然关卡设计不出来,游戏也做不出来。

    一级的游戏工厂只能招募五个人出来,现在人员已满,得回收一个才能招募策划。

    许建想了想,把美三回收了,现在《愤怒的小鸟》这边的前期美术资源都做的差不多了,等做到后面再有需要,就让

第二十四章 关卡设计(3/4)
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