还是要自己研发,这个研发过程也是学习和积累的过程啊,真要能研发出一套合格的游戏引擎,咱们在游戏领域可就站稳了脚跟,懂吧?国内现在满打满算也就那么几套游戏引擎,质量靠谱的更是少之又少,只有金某山那一套还看得过去,剩下的都是些臭鱼烂虾不值一提。”
肖思语稍微冷静一些,“我明白了,这就在游戏部门下边成立一个技术开发团队,专门做游戏引擎。”
游戏引擎这玩意儿说好做也好做,说难做吧,也是真的难做。
尤其是一套高质量高水平的游戏引擎,某种程度上比一款精品游戏还难做。
做游戏,做的是产品。
但做游戏引擎,做的是生产产品的机器。
就像芯片和光刻机。
设计芯片嘛,好多公司都能设计。
但想要设计一套光刻机出来,那就难如登天了,更别说把光刻机制造出来并且成功启动、投入实际生产中。
游戏引擎就是这么个类似于光刻机的玩意儿,是专门制造游戏的。
一款好的游戏引擎,可以让游戏开发人员更快捷简单地在引擎上制作出任何他们想要的游戏素材。
再举个不太恰当的例子,若干年后抖某音的特效小视频。
那一套套特效,就可以看作是游戏引擎的各种功能,用户不需要自己生产特效,只要打开引擎选择自己想要的特效就好了。
所以,游戏引擎的原理看似简单,实际上所需要投入的时间、精力、成员、资金是非常庞大的。
当然,做出来后,收益也非常高,因为引擎的水平,直接决定着游戏的质量。
就拿最
第765章 游戏引擎(2/4)