简单的头发丝来说,普通引擎做出来的角色头发丝跟铁丝一样硬邦邦地毫无美感可言。
但好的引擎制作出来的角色就能拥有一头逼真且飘逸的秀发,发丝不但清晰,而且摆动效果还很自然流畅。
这效果往那儿一摆,用户会选择哪一种?
不用多说。
而国内的游戏市场那么庞大,做游戏的公司那么多,都要购买游戏引擎。
所以,真要开发出一套强大的游戏引擎,就相当于有了一个稳定的赢利点,要是能不断改进、优化,那么这个盈利点只会越来越赚钱,长盛不衰的那种,就像微软的系统,随着时间的推移,补丁越来越多,功能越来越强大,会把竞争对手甩得越来越远,因为生态这种东西吧,只要不崩溃,是越来越多样化越来越复杂且越来越强大的。
从这个方面讲,游戏引擎和计算机系统没啥区别。
这也是国内外总共也没有几款强大的游戏引擎的原因,真的不好做。
也因此,做这东西就是要么不做,要么就早点做。
杨磊当然选择早点做。
现在立项,等明年说不定还能找机会收购一些相关项目,尤其是国外,经济危机来临之时,好多游戏制作厂商倒闭,那些厂商手里积攒的相关游戏素材和专利都能买回来自己用,相当划算。
肖思语看得没那么远,但因为要做游戏,所以也了解过游戏的方方面面,知道游戏引擎的重要性,所以答应得很痛快。
然后,肖思语才发现自个儿刚才的动作有点孟浪,竟然跳到杨磊怀里抱着杨磊啃了好几口,顿时闹了个大红脸。
杨磊笑眯眯地擦了擦脸上的口红
第765章 游戏引擎(3/4)