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这个网游策划果然有问题

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431、火之将熄,然位不见王影
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玩家通关后产生相应的成就感。

    林瑶不是说游戏简单是错的,大家辛辛苦苦上学或工作了一整天,回到家里打开游戏,只是想寻找一些快速简单的快乐理所应当。

    但无论是她前世,还是这个世界,更早之前的游戏环境,不是这样的……

    当时的游戏同样很难,而且没有攻略,引导同样少得可怜,但玩家就是愿意去琢磨,因为越难的游戏,通关后带来的成就感就越高。

    这个市场还是存在的。

    林瑶至今还记得自己第一次玩《黑暗之魂》,开始没多久就看到了不死院恶魔的心情。

    恶魔庞大的身躯让她操控的人物显得无比渺小。

    它攻势凶猛,搭配史诗感爆棚的音乐,压迫感直接拉满。

    她第一次玩游戏觉得,自己操控的角色,这个主角,只是个柔弱的凡人。

    而这种感觉,真的很难在其他游戏中找到。

    这也是林瑶认为的《黑暗之魂》最大的卖点!

    当玩家充分认识到自己的孱弱,接受自己操控的角色是个凡人,小怪都能随便干死的凡人后。开始仔细打量起手中的武器,学会认真思考当前的处境,学会冷静的应对战斗时的场面,学会观察,总结,思考,应对,克制住自己的恐惧、急躁与贪心。

    接着一路长途跋涉,见到压迫感十足,bgm都好像在诉说着无敌的boss,最终打过……那种成就感,真的非常棒!

    会有种成长,技术变强的实感。

    就像小时候玩那些难度爆棚的fc游戏,最终通关的感觉一模一样。

    也正是因为这个。

431、火之将熄,然位不见王影(3/5)
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