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这个网游策划果然有问题

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462、动作天尊
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硬核。

    虽然,《怪物猎人》的动作系统,是不如卡婊的另一个招牌《鬼泣》动作绚丽,但玩过的玩家都知道,怪物猎人的动作系统,刀刀入肉,真的非常具有力量感!

    毕竟卡普空动作天尊的名号不是白叫的……虽然卡普空名声是不算好,但就连最讨厌他们的玩家都不得不承认,他们的动作游戏,对于打击感的呈现,绝对是业内天花板一般的存在!

    同样在动作系统上颇有建树,各种翻车、吃瘪,给钱啥都愿意干的打工王子白金工作室,招牌就是动作游戏!而他们的创始人,全都出身于卡普空。

    可想而知这么一家公司,在动作游戏上的建树有多高。

    怪物猎人系列动作设计好,难度大。

    精通困难。

    但又非常耐玩难刷。

    最重要的是。

    除了世界,《怪物猎人》其他作品,几乎都是为掌机量身定制的……

    林瑶前世甚至有这么一个说法,得怪物猎人者,得掌机市场……

    这确实是最合适,最能满足核心向玩家的游戏。

    做出来肯定不至于无人问津,能满足绝大部分核心玩家。

    林瑶想到这,很快就在文档上码上了《怪物猎人》几个字。

    这是第一款。

    而除了核心玩家,其实《宝可梦》新作也要提上日程了。

    如果想要在未来的移动互联网时代,在移动端用宝可梦的IP来做文章,那就一定要维持IP热度,而且之前《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,很多玩家都开始期待对战玩法了,这次可以尝试给玩家一款更加原汁原

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