返回

这个网游策划果然有问题

首页
关灯
护眼
字体:
467、他们急了!
   存书签 书架管理 返回目录
公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……

    他还没玩游戏。

    就已经能够想象到结果了……

    而结果,也确实如他所预料的一样。

    随着玩家深入游玩。

    很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些rougelike游戏。

    因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。

    每一次都能有全新的体验!

    地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。

    城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。

    再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。

    这就让每一局都充满了变数与策略深度。

    事实上。

    很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……

    另外。

    《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!

    因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。

    玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。

    因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻

467、他们急了!(5/13)
上一页 目录 下一页