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我创造了游戏帝国

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第二十四章 十连抽!
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好,不要让对方打到你。
    至于攻击的话,根本不需要担心。
    只要一直按住攻击键不放手就好,游戏中的自动瞄准系统,会帮助玩家锁定敌人。
    所以这个游戏,会给玩家一种很爽的感觉。
    严格来说,这个设计,是一个非常聪明的方法。
    因为在射击这一方面,其他游戏无论在怎么下功夫。
    在射击的体验上面,都是不可能超越FPS类游戏的。
    而且,真正来玩《元气骑士》的玩家,也不是奔着射击来的。
    就算是想要体验射击感的话,还有着那么多FPS累游戏可以选择。
    所以没有研究射击,是一个正确的选择。
    回忆了一些内容后,王川再次来到了电脑面前。
    将盘古编辑器打开后,挨个尝试编辑器里面的辅助功能。
    很快,他就找到了他想要的功能,随机算法功能!!!
    为什么要找这个功能呢?
    因为《元气骑士》的趣味性,就在于它的随机性。
    当你打开箱子的时候,你永远都不会知道,里面会是什么东西。
    有可能是是一个小玩具,还有可能是把神器。
    Rpguelike类游戏,最为有趣的地方。
    便是这种对于未知的期待感了。
    除此之外,王川还需要将游戏的框架搭好,还有游戏里面的美术方面。
    虽然被外包出去了,但这并不是全部。
    还有着游戏的界面、特效等等,都是需要他自己设定的。
    因为这方面十分重要,关系到玩家的游戏体验。

第二十四章 十连抽!(2/4)
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