返回

我创造了游戏帝国

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第八十九章 核心魅力
   存书签 书架管理 返回目录
    仔细看了看报告,王川看的出来,这些数据都是节选自,国内几个比较有名气的媒体的文章!!
    除了这些之外,上面还列举了每一家厂商,在上线游戏后的情况。
    其实在这之前,王川就让赵静收集过一些资料。
    甚至他自己也亲自下载了这几款游戏,亲自玩了玩,体验了一下。
    结合自己的感受,再加上韦为、黄珊珊等人的报告分析,他的心中对于这个市场大概有了些感悟。
    SLG这一类战略游戏,如果游戏本身不是很吸引人,那么那高超的数据背后,就一定是有着高额的推广成本在支撑。
    而类似现在市场上的厂商,他们的运营策略都大同小异。
    都是以大量的运营去干预,和透支了未来的潜力。
    每一个新开的服务器,都需要有着多数的重度氪金用户,才能够收回成本。
    而这也的结果,也就导致了那些微氪、轻氪的玩家,全都成为了重氪的福利。
    属于是陪跑的那种,毕竟他们的氪金数量,对比于重氪玩家来说,根本就是毛毛雨,不值一提!!
    而游戏厂商的套路也是大同小异!!
    前期主要以升级城池为主,跟着主线任务消耗资源,升级各种建筑,然后等待着冷却时间,如此循环往复。
    中期,因为城池的建筑需要大量资源升级,所以要么选择氪金,要么选择在地图上抢夺其他的玩家,而在这种复杂的情况下,不断刺激着玩家的氪金心态。
    这就是市场上面,比较有名气的SLG游戏的特点,正是基于如此,所以也就注定了,这种游戏,只要大厂商才能搞得起。

第八十九章 核心魅力(1/4)
上一章 目录 下一页