斗力。
想到这里,郭文彬心里打起了退堂鼓。
毕竟目前自己的领地还处于开荒前期,可以预见,只要自己安心发展,比起进步速度来,沼泽蛙人怎么样也不可能比得过自己这个开外挂的存在。
想到这里,郭文彬决定稳一手,没有贸然冲上去进攻,而是派遣了几个石像怪飞进沼泽侦查,自己却带着队伍往营地那边赶去。
当然,他并没有直接回营地,而是选择在路上扫荡其他的建筑和野怪巢穴。
这次扫荡一开始,进度比起之前可以说是快了好几倍。
主要原因,在于他的实力得到了很大的增强,所以在战斗的时候,触发了一个斩杀判定。
这个位面因为主要是英雄们的舞台,所以在战斗方面降临了大量的规则,其中战斗空间的存在,更是让两个英雄能够发挥出全部的战斗力。
而这种进入战斗空间的状态,被称为战斗模式,也因为每次都是一攻一防,实际的执行反倒像是一些回合制的游戏。
不过战斗空间也并不是所有的战斗都会触发的,尤其是当即将进入到战斗状态的双方实力差距过大时,就会激发斩杀判定。
斩杀判定很简单,当双方的战斗力出现绝对的压制时,只需要进入到足够拉入战斗空间的位置,双方就会出现斩杀,直接结算此次战斗的收益。
郭文彬摸索了几遍,他觉得有点像自己以前玩游戏时,只需要通关一个副本,下次开启的扫荡模式。
就比如他遇到了一个木材矿点,里面只有一小队五个一级的哥布林在守卫,位面意志就判定这五只哥布林在面对他的进攻后,完全不可能有任何反抗的余
第488章 开挂和进攻准备(2/8)